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為了加強後期兵種剛解鎖的上場率,我們將各階的兵種在初期的強度上大幅提升。
在兵種搭配上,重置了兵種相剋,並凸顯各個士兵的定位,
也調整了各士兵的素質,使他們更有戰鬥力。
蠻王的攻擊速度8降低至9。
蠻王做為坦克來說,他每下所給予對手的傷害量是我們所期望的,
因此隨著基礎能力的調整,我們降低了蠻王的攻擊速度。
戰熊騎的移動速度3提升至4。
連弩士的攻擊距離3提升至5,移動速度3降低至1。
連弩士是一個高速的火力輸出士兵,但由於射程不足導致無法有效地給予傷害。
所以我們將他的武器送去加工,讓連弩士能夠在更遠的地方進行火力支援。
飛刀的攻擊距離3提升至4。
飛刀是一名可怕的輸出單位,但礙於射程限制無法有效發揮飛刀群散射的威脅,
因此我們將所有飛刀召回重新訓練了一番,希望能夠在戰場上有亮眼的表現。
補給士的移動速度2降低至1。
補給士能夠延緩坦克陣亡的重要士兵,但我們不希望他能輕易地跟緊坦克的移動速度,
因此我們降低了他的移動速度,讓他沒有這麼順利的適應陣型的變化。
舞姬的移動速度2降低至1。
舞姬是一位負責提升前方單位攻速的輔助,但如果前方的單位陣亡後,
輔助單位的舞姬和補給士將沒有任何作用,因此我們調整了攻擊行為,
讓輔助單位在對陣中也能造成一定的傷害。
大軍師的移動速度2降低至1。
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